Home arrow Come giocare una partita a 40k 06 settembre 2010  
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Come giocare una partita a W40k
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APPRENDISTA GIOCATORE, ECCOTI UNA SEZIONE DOVE POTRAI SAPERE QUALCOSA DI PIU' SUGLI ESERCITI E SULLE CARATTERISTICHE DI W40k

Devi scusarmi se, avendo giocato solo poche volte, non sarò molto dettagliato nel descriverti una normale partita di 40k da 1500 punti.

Prima di tutto ti serve un esercito...già, ma quale scegliere?? Ogni armata del gioco ha le sue caratteristiche, ad esempio, gli Eldar attaccano velocemente e sono molto flessibili, gli Space Marines fanno affidamento alla loro armatura potenziata, ad anni di addestramento e ad armi molto, molto potenti. Inoltre possono scendere in campo in inferiorità numerica e uscirne vittoriosi. Per questo gli Astarti sono considerati perfetti per i principianti, poichè basta anche un esercitino per giocare schermaglie semplici ma divertenti e, con un po di fortuna, cavarsela con poche sconfitte. Qui sotto troverai alcune caratteristiche delle armate del 41°millennio.

SPACE MARINE 

Gli Adeptus Astartes sono guerrieri temuti per la loro forza e la loro intolleranza verso xenorazze ostili ed ogni forma di eresia. Nei tavoli da gioco dei negozi GW, o semplicemente nei tavoli delle vostre cucine, danno una forte impressione per il Capitolo riprodotto o semplicemente per la loro maestosità. Come vi ho già spiegato, anche un esercito relativamente piccolo di marine può fronteggiare un nemico nettamente superiore, e ciò é molto positivo per chi inizia a giocare, ma non vuole spendere troppo in fanteria e veicoli.

Caratteristiche di gioco: resistenti, usano truppe flessibili forti in attacco e difesa, usano corazzati resistenti, hanno una disciplina elevata. 

GUARDIA IMPERIALE

La Guardia ha una caratteristica particolare: attacca in grandi masse. A differenza degli Space Marines, infatti, un esercito di guardie piccolo non può resistere molto contro un nemico di uguale grandezza, e viene facilmente macellata contro un esercito più vasto. Tuttavia, se supportata da mezzi corazzati adeguati, un'armata di intrepide truppe dell'imperatore può dimostrarsi molto potente, specialmente se impiegata in gran numero.

Caratteristiche di gioco: attaccano in gran numero, impiegano corazzati potenti, usano truppe principalmente da tiro con disciplina medio/bassa. 

ORKI

Gli Orki, mostruose creature pelleverde, combattono in grandi formazioni: le Whaag (o Waagh??). Lo scopo di vita degli Orki é la guerra, quindi non possono essere comprati come mercenari. Tuttavia dopo aver attaccato uno o due sistemi la Waa...Whaa...si insomma l'armata orkesca si frammenta e inizia una lotta tra le varie bande che permette ai nemici di raggrupparsi e contrattaccare.

Caratteristiche di gioco: resistenti, usano truppe da tiro e d'assalto, sono leggermente codardi.

ELDAR

Dominatori di un vasto impero stellare, gli Eldar caddero a causa delle proprie azioni, dei propri atteggiamenti e delle proprie emozioni, che crearono nel Warp il quarto Dio del Caos: Slaanesh. L'urlo di nascita del Dio fece riversare l'Immaterium sui territori Eldar, annientando tutto e tutti e creando l'Occhio del Terrore. I superstiti viaggiano ancora oggi nello spazio, a bordo di enormi città/astronavi note come Arcamondi, usando le razze che incontrano per i propri fini. Dato che a volte attaccano gli Umani senza preavviso e a volte si alleano con loro, i comandanti imperiali si trattengono dall'attaccare questi arroganti alieni, anche perchè la loro tecnologia militare é la più avanzata della Galassia, fatta eccezione per i Necron. Tuttavia gli Eldar sono pochi e, a differenza degli Uomini, non possono reclutare miliardi di individui all'anno, perciò sono costretti a far combattere anche alcuni cittadini, oltre che ai Guerrieri D'aspetto la cui vita é dedicata totalmente all'Arte della Guerra. Oltre a ciò, gli Eldar sono costretti persino a destare le anime dei guerrieri morti per farle combattere ancora dentro macchine tecnologicamente avanzate, gli Spettrocustodi. I veggenti Eldar hanno inoltre la capacità di vedere nel futuro e scegiere la varie vie disponibili per conoscere già le mosse da fare per arrivare all'obbiettivo.

Caratteristiche di gioco: usano vari tipi di Guerrieri d'Aspetto specializzati in ogni disciplina di guerra dall'assalto alla caccia ai corazzati, possono usare i poteri dei Veggenti per rafforzare le proprie armate, hanno una disciplina elevata.

ELDAR OSCURI

Gli Eldar Oscuri sono quegli Eldar che alla nascita di Slaanesh si dedicarono alla venerazione degli Dei del Caos ad a culti arcani. Oggi gli Eldar Oscuri sono rifugiati in un dedalo di cunicoli Warp che attraversano tutta la galassia, chiamato Regno Ombra, e vivono nella città oscura di Commoragh. Sono schiavisti e saccheggiatori di mondi e flotte e si divertono a torturare i prigionieri in modo inpensabile. Attaccano senza preavviso grazie alle veloci navi da trasporto ed ai veicoli antigravitazionali, come del resto fanno anche i loro cugini Eldar, ormai da lungo tempo nemici.

Caratteristiche di gioco: usano veicoli veloci e fanteria abbastanza specializzata, hanno una disciplina elevata.

NECRON

Silenziosi scheletri di metallo alieni, i Necron sono i resti meccanici di una razza molto antica (tra le prime ad essere apparse nella galassia) con il fine di annientare ogni razza vivente per soddisfarre la fame di sofferenza dei loro padroni, gli dèi Ctan. Sul campo di battaglia hanno la possibilità di schierare i monoliti, gigantesche cannoniere/trasporti spaziali.

Caratteristiche di gioco: protetti da metallo vivente quindi TA alto (3+!!), possono schierare monoliti e fanteria pesante, hanno una disciplina massima. 

SPACE MARINES DEL CAOS

Informi, deformi, indemoniati, mutati...semplicemente orribili, i traditori che millenni prima abbandonarono la causa dell'Imperatore si ritrovano ancor'oggi a combattere contro l'Imperium nel nome degli osceni Dèi Oscuri del Caos. Caratteristiche? Bè, sono comunque Space Marines, e quindi abbastanza flessibili. C'é da valutare poi il fatto che siano accompagnati da terribili macchine da guerra e demoni, la maggior parte dei quali in possesso di un corpo di un Marine.

Caratteristiche di gioco: Space Marines, quindi flessibili per quanto riguarda le tattiche, possono schierare mezzi corazzati della Guardia Imperiale e degli Space Marine (rubati, ovviamente), quindi hanno un arsenale vasto, hanno truppe specializzate nelle diverse discipline di combattimento, hanno disciplina elevata.

TAU

Avanzati tecnologicamente, i Tau sono una giovane razza con l'ambizione di unire la galassia nel nome del Bene Superiore. Purtroppo per loro non sono gli unici a voler conquistare la Via Lattea...Sui tavoli da gioco fanno affidamento soprattutto sulle armi a lunga gittata e sulle armature da battaglia. Hanno carenze nel corpo a corpo, tattica a loro sconosciuta, che compensano schierando gli alieni alleati Kroot, maestri dell'assalto "alla baionetta".Un buon esercito direi. Spesso sono guidati dagli Eterei, membri di una casta sociale superiore che comanda sulle altre, i quali ordini sono eseguiti sempre senza obbiezioni.

Caratteristiche di gioco: forti quando c'é da sparare, deboli quando c'é da accoltellare, possono schierare i Kroot e disporre così di unità d'assalto, mettono quasi sempre in campo le micidiali armature da battaglia, hanno una disciplina medio-elevata.

RECLUTAMENTO

A te la scelta! Ora che più o meno sai con quali eserciti ti troverai a combattere, sei pronto per reclutare i tuoi uomini (o alieni!!). Ti consiglio vivamente di non scegliere l'esercito che ti sembre più forte, ma quello che ti piace di più! E' ovvio che nessuno é in realtà forte, ma ognuno ha  unità e tattiche diverse che lo rendono unico e speciale! Ti avverto che iniziare a comporre un esercito di qualunque razza COSTA sia soldi che tempo (a volte molto tempo!). Personalmente ero impaurito anch'io, quando ho iniziato l'hobby, dall'idea di dover dipingere tutte quelle miniature, ma ora posso dirti che la soddisfazione é grande. C'é voluto tempo, pazienza e buona volontà ma ce l'ho fatta e sono sicuro che se queste tre cose non ti mancano potrai mettere su una magnifica armata.

PITTURA

Molte pagine dei codex e del sito ufficiale Games Workshop trattano questo argomento. Io posso darti solo qualche consiglio e inizierò col dirti che non devi essere scoraggiato all'idea di dover dipingere ogni modello che compri: se vuoi un esercito per giocare partite con gli amici non ci sarà il bisogno di dipingere dei capolavori ma basterà una pittura rapida. Nel mio caso, ho scelto di dipingere più accuratamente che posso e per questo ho impiegato moltissimo tempo per dipingere soltanto una decina di miniature e ne ho ancora altre da finire! Se vuoi seguire il mio esempio rimboccati le maniche e inizia già da subito.

Per ogni razza del gioco ci sono molteplici schemi di colore che rappresentano i diversi capitoli, reggimenti, arcamondi nel caso degli Eldar, legioni o sciami. Ognuno di essi ha stemmi diversi ma puoi crearne altri personalizzati. Ora il mio aiuto é insignificativo poichè sta a te decidere quale esercito rappresentare in base alle informazioni date dai codex di ogni razza. Questi ultimi sono indispensabili per giocare e forniscono pagine intere di storia di quella razza e delle tattiche utilizzabili in battaglia.

CAPITOLI SPACE MARINE E PREPARAZIONE DELL'ESERCITO 

Parlando di Space Marine (sono specializzato solo in questo campo!) si può scegliere una varietà di Capitoli, alcuni descritti in Index Astartes, con caratteristiche diverse. Nel Codex degli Space Marines sono riportate le caratteistiche di gioco del Capitolo degli Ultramarines che possono essere adattate per qualunque Capitolo tu voglia inventare. Capitoli come quelli degli Angeli Oscuri, Angeli Sanguinari, Lupi Siderali, Furie Bianche, Templari Neri e Magli dell'Imperatore hanno però un loro Codex a sè che non ha niente a che vedere da quello normale (degli Ultramarines).

WARHAMMER 40.000

Ed ora passiamo alle cose serie!!! Ora che bene o male conoscete le razze di warhammer 40k, spiegherò in breve in cosa consiste Warhammer 40.000: si tratta di un gioco da tavolo a turni in cui due o più armate si scontrano per raggiungere l'obbiettivo (può essere una postazione da conquistare o la distruzione dell'esercito avversario o altro ancora). Uno dei comandanti delle fazioni sei tu!! Turno dopo turno ti ritroverai a dover muovere, far sparare ed assaltare i tuoi modelli cercando non solo di evitare un gran numero di perdite, ma anche di infliggerle al nemico, avvicinarsi all'obbiettivo, se ce n'é uno, e divertirti. Il sistema a turni é semplice: dopo aver disposto i modelli sul tavolo da gioco, nel modo descritto dal tipo di partita, dovrai decidere con l'avversario chi inizia per primo. Se inizi prima tu, dovrai eseguire il ciclo delle tre fasi del turno che sono:

FASE DI MOVIMENTO: tutti i tuoi modelli possono essere mossi nella direzione che decidi tu, ma con un limite di pollici (non centimetri!) descritto dal regolamento di gioco.

FASE DI TIRO: volano i proiettili!! puoi far sparare tutte le tue unità che abbiano armi da fuoco e nemico in vista entro la portata dell'arma. Alcuni tipi di arma possono essere utilizzati solo se nella fase di movimento quell'unità (fanteria o veicolo che sia) si é mossa di tot pollici o non si é mossa. Sono i codex ed il regolamento a definire queste limitazioni.

FASE D'ASSALTO: Caricaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!! Le tue unità a 6 pollici dal nemico possono lanciarsi all'attacco. NOTA: le regole per la fase d'assalto sono complicate e richiedono attenzione...inoltre prima di assaltare controlla che il nemico non abbia qualche arma da mischia più potente di quelle che hai tu!! In ogni caso se sei ben equipaggiato per l'assalto e i tuoi modelli hanno le caratteristiche adatte (descritte nel....CODEX!!!!!!!!!!!!!!!) la mischia diventa un simpatico giochetto da cui dovresti uscirne senza troppi lividi.

Quando hai finito le tre fasi, che devi eseguire in ordine, tocca all'avversario e quando ha finito tocca di nuovo a te. Il turno in cui tu esegui le tre fasi si chiama Turno del Giocatore, quello in cui ogni giocatore esegue un turno si chiama Turno di Gioco. Fai attenzione: sembra una cosa banale, ma non lo é. Una partita da tre Turni di Gioco può durare una o due ore o un pomeriggio intero, a seconda del limite in punti deciso prima della partita. Infatti più punti hai, più unità hai (di solito) e più tempo ci metti a farle muovere, sparare ed assaltare tutte quante. In ogni caso puoi sempre decidere di non muovere o di non far sparare o assaltare un'unità. Spesso infatti per poter sfruttare tutta la potenza di fuoco, un'unità dovrebbe rimanere ferma, senza muoversi nella fase di movimento. Queste sono limitazioni descritte nel...(indovinate)...regolamento di gioco!! E nel Codex, ovviamente, sebbene in maniera minore.

I PUNTI

Sarebbe una cosa impensabile andare a giocare una partita, arrivare e vedere il tuo avversario con un esercito tre volte più grande del tuo!!!! Come si possono evitare queste situazioni?? Nessun problema: la Games Workshop ha ideato un sistema in punti per giocare le partite. In pratica tu e il tuo avversario decidete il limite in punti delle vostre armate ed il giorno della partita potrete giocare con due eserciti perfettamente alla pari.

Ma come é possibile tutto ciò?? La risposta é: IL CODEX!!!!! Sia ben chiaro: io non sponsorizzo i prodotti Games Workshop, anzi vi potrei dare anche il link dove scaricare i codex gratis, se l'avessi...ma i codex sono importantissimi e ci tengo che lo sappiate. CHIUSA PARENTESI. I Codex, come dicevo, vi danno il costo in punti di ogni singolo equipaggiamento, modello, veicolo e tutto ciò che può essere usato per giocare. In questo modo se avete fissato un limite in punti di 1000 punti, basta che tu prenda il codex e vada a vedere quanti punti prende una delle tue squadre...poi passi ad un'altra, poi ad un carro armato, se ce l'hai, poi al comandante eccetera...

ESEMPIO: vuoi calcolare il costo in punti di una squadra d'assalto degli Space Marines...allora prendi Codex e calcolatrice, apri la pagina del Codex a "squadre assaltatrici" e calcoli i punti totali seguendo le indicazioni del Codex...ad esempio se hai un sergente con maglio, allora dovrai calcolare il costo del sergente sommato al costo del maglio sommato al costo degli altri modelli della squadra e il costo delle altre armi speciali, se ne hai messe altre sui modelli. Poi sommi il costo totale della squadra assaltatrice a quello delle altre unità dell'esercito fino ad aver calcolato i punti totali dell'armata...se superano il limite deciso con l'avversario ti basta togliere qualche equipaggiamento o quelche modello qua e là fino ad arrivare al numero stabilito; se invece sono meno di quelli decisi ti basta aggiungere qualche equipaggiamento aggiuntivo anche se non é presente nel modello in sè, oppure qualche modello in più, considerando che tutte le squadre hanno un limite di modelli e di armi speciali che non può essere superato in nessun modo...quando hai raggiunto il numero di punti accordato, hai finito!!

Ricorda che alcune armate possono sembrare più grandi o piccole di altre, sebbene abbiano lo stesso numero di punti. Non allarmarti: i punti indicano solo il livello di un esercito, ti garantiscono cioè di giocare in modo equilibrato (sempre che tu o il tuo avversario non abbiate barato nel calcolare i punti totali dell'armata). Il fatto che un'armata sia più grande ed abbia lo stesso costo in punti significa che quell'armata ti supera in numero ma probabilmente contiene unità deboli, mentre la tua é più piccola ma ha unità forti, che costano più punti e che quindi fanno diminuire le dimensioni dell'esercito.

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