
SERGENTE SPACE MARINES
1= Armatura potenziata: l'armatura Mark VII è una preziosa armatura in solida ceramite costruita appositamente per gli Space Marines (e per la Sorellanza). Questo tipo di armatura può avere molte varianti: può contenere pezzi di diverse armature, più o meno antiche, oppure essere formata dagli stessi componenti dell'armatura originaria (questa, essendo l'armatura di un sergente o capitano, potrebbe essere abbastanza antica). Ogni Space Marines tende a personalizzare la propria armatura e la considera una reliquia del capitolo che ha giurato di difendere. I Tecnomarines custodono con gelosia e accuratezza le armature più antiche, che spesso vengono riutilizzate molte volte, insieme alle preziose armature Tarminator.
Queste armature contengono servomeccanismi, collegati al sistema nervoso motore del Marine, che gli permettono di muoversi abbastanza agilmente, senza essere sopraffatto dal peso dell'armatura.
Inoltre l'armatura potenziata contiene alcuni importanti sistemi di supporto vitale e combattimento.
Una parte di essa contiene un liquido altamente proteico, che funziona da riserva di cibo, che agisce sul metabolismo del corpo e da al Marine tutto il nutrimento di cui ha bisogno, eliminando la necessità di fermarsi per bere o mangiare durante una battaglia. Inoltre é istallato nell'armatura un disintossicatore che può iniettare 5 dosi anti-veleno (comunque, come vedrete più avanti, gli Space Marines hanno speciali organi che neutralizzano molti tipi di veleno).
I guanti dei Marines contengono sensori per leggere informazioni e per passare il codice genetico all'arma.
Le suole degli stivali sono magnetiche, e permettono di non scivolare persino sulle superfici più unte e scivolose. La funzione magnetica può essere attivata o spenta a seconda del bisogno.
L'armatura potenziata é quasi sempre associata ad uno zaino che provvede al fornimento dell'energia per le varie funzioni.
2= Elmetto: l'elmo Mark VII contiene molti sistemi di combattimento, tra cui gli autosensi. Con un display il Marine riceve informazioni tattiche, ma può visualizzare anche mappe, marcatori, controlli d'emergenza ecc...
L'elmetto incorpora anche un amplificatore oculare che ingrandisce fino a 4 volte ciò che vede il guerriero. Inoltre é dotato di un visore ad infrarossi.
Con gli autosensi, il Marine può accedere alla diagnostica dello stato operativo dell'armatura e può visualizzare le condizioni esterne, la composizione atmosferica, la pressione barometrica e la presenza di sostanze chimiche nocive e tossine. I sensori diagnostici sono situati in varie parti dell'armatura per scannerizzare e inviare informazioni.
L'elmo può dare informazioni, attraverso il display, sullo stato biologico dello Space Marines, la condizione interna sugli organi, sui cuori (i Marines ne hanno due), la pressione del sangue, il livello di tossine; monitorabili durante una battaglia o un allenamento.
L'elmetto contiene anche equipaggiamenti acustici e di comunicazione, e può prevenire attacchi sonici, raffinare l'udito del Marine, evitare che lo Space Marines diventi disorientato anche al passaggio di forti onde d'urto.
Inoltre incorpora un microfono che gli consente di parlare normalmente con le altre unità o amplificare la sua voce. Uno speciale sistema permette di usare l'equipaggiamento di purificazione dell'aria atmosferica o usare l'aria pulita del sistema di supporto interno.
Per finire, l'elmetto include un visore fotocromatico auto-reattivo che protegge dalla luce accecante, e permette la vista nel buio più totale.
3= Spada potenziata: queste spade sono di solito usate dai capitani o dai sergenti, e sono letali armi da corpo a corpo. La spada standard é la spada a catena, una lunga motosega con denti di diamante, efficace per fare a brandelli le armature nemiche, con quello che c'é dentro. Molti Space Marine preferiscono, però, sparare raffiche con il Requiem anche nelle distanze più ristrette.
4= Boltgun (o Requiem): il Requiem é l'arma preferita degli Astarti, usata dalle squadre tattiche per il combattimento a distanza. A volte é sostituito con un lanciafiamme, un fucile a plasma, un lanciarazzi portatile o con il devastante Requiem pesante. Ogni Requiem é costruito a mano nelle fonderie del Capitolo o nei mondi forgia imperiali, ed é considerata l'arma sacra dell'ira dell'Imperatore. Il Mark IV ha un caricatore da 20 proiettili (Bolt), che sono dei veri e propri razzetti che esplodono dopo la penetrazione (facilitata dal fatto che le punte dei Bolt sono in diamante) in grado di distruggere piccoli veicoli. Gli effetti sulla fanteria sono orribili. Il Requiem spara proiettili singoli oppure può essere configurato per sparare due o tre proiettili in rapida successione. Il Requiem include anche un sensore che permette il passaggio del codice di identifcazione genetico dal palmo del Marine all'arma stessa.
5= Zaino: lo zaino é una parte importante dell'armatura dei Marines, poiché contiene la riserva di energia per tutti i sistemi interni. E'la riserva sub-atomica ad occuparsi di essi, che può essere alimentata da pannelli solari, sempre disposti nello zaino, in caso di emergenza. Questa riserva può durare circa un mese, se i sistemi non vitali restano spenti.
Lo zaino contiene anche una riserva di ossigeno e aria purificata utilizzabile in caso di dispersione di tossine nell'aria e un sistema di regolazione termica, utile in casi in cui la temperatura é massima o minima.
TRADOTTO E RIASSUNTO DA "Imperial Armour: The Taros Campaign"
PER DIVENTARE UNO SPACE MARINE
Una recluta (neofita) che riesce a resistere a tutti gli esami di attitudine e agli addestramenti, arriva ad un certo punto della sua carriera che cambierà la sua vita: si tratta dell'impianto del seme genetico del Capitolo, un'operazione pericolosa ma fondamentale per trasformare in un potente confratello guerriero quel già eccezionale soldato. Dopo questo intervento, la muscolatura del Marine si rafforza e la struttura scheletrica cresce e si irrobustisce. Poi vengono trapiantati alcuni organi che renderanno il Marine un essere sovraumano: viene trapiantato un cuore secondario; polmoni superiori; organi in grado di filtrare le tossine e di formare il coagulo delle ferite in un istante e infine organi che affinano i suoi sensi. Successivamente vengono inserite le ghiandole progenoidi, due organi che contengono il corredo genetico del capitolo e rappresentano il suo futuro. Il tutto in 18 passaggi, alcuni dei quali caratterizzati dall'uso di ipnosi etc... Le ghiandole maturano durante il passare degli anni fino a diventare pronte per essere tolte, una dopo cinque anni, l'altra dopo dieci anni. Gli apotecari del capitolo di solito rimuovono le ghiandole progenoidi quando il marine muore.
Prima di diventare un vero Space Marines, il neofita viene inserito nella compagnia degli Esploratori, per vedere se é degno di indossare l'armatura benedetta e di saper combattere.
Se l'esploratore si rivela efficente, gli viene trapiantata una membrana sottocutanea, il Carpace Nero, che permette agli organi interni di collegarsi direttamente con l'armatura potenziata come se fosse un'estensione naturale del corpo.
Adesso l'ex esploratore é un vero Space Marines, pronto a morire per l'Imperatore.
Tratto in parte dal Codex: Space Marine
Adeptus Sororitas
La sorellanza è un'organizzazione di Space Marines femmine che combatte per l' Inquisizione dell'Imperium contro i mutanti e i demoni. Queste eroine, che portano un' armatura quasi uguale a quella degli Space Marines, usano armi termiche per purificare i loro nemici spettrali (tipo rogo delle streghe, no?).
Inquisizione
L'Inquisizione é un'organizzazione molto vasta che si occupa di annientare qualsiasi forma di eresia o mutazione che possa scomporre il già fragile equilibrio dell'Imperium. Ogni eretico é visto come un nemico che potrebbe convincere altri cittadini dell'Impero umano a ribellarsi alle autorità, come succede alcune volte dai tempi dell'Eresia di Horus. L'Inquisizione possiede molti mezzi per schiacciare i nemici dell'Imperatore. Tra essi vi é la Sorellanza, che é praticamente l'esercito personale di questa santa organizzazione.
Cavalieri Grigi
Tra i tanti Capitoli di Space Marines, quello dei Cavalieri Grigi si distingue enormemente. Per entrare a far parte del Capitolo un neofita deve subire esami e addestramenti più intensi di quelli degli altri Capitoli, per non parlare poi della cancellazione della memoria e dei riti di purificazione (sono più di 600). L'armatura dei Cavalieri Grigi é diversa da quella degli altri Marines: é grigia-argentata, più resistente ed é piena di insegne sacre, come la copia del Sacro Libro sullo spallaccio. I Cavalieri sono muniti di una grande forza psichica, più di ogni altro Marine negli altri Capitoli.
Questo Capitolo si occupa di eliminare ogni demone che minaccia i mondi umani che, essendo più di un milione, non sono facilmente controllabili. Per questo i membri del Capitolo sono raggruppati in squadre, comandate da veterani, sparse in tutta la galassia, per affrontare le minacce demoniache in ogni angolo della Via Lattea. I Cavalieri Grigi usano armi benedette per eliminare le creature infernali loro nemiche, e sono altamente specializzati e addestrati per le spaventose missioni che devono eseguire. Nessun'altra organizzazione nella galassia e così preparata per questo genere di operazioni anti-demone, ed ogni Space Marines di questo Capitolo é visto come un'arma micidiale contro i nemici del santo Imperatore-Dio umano...
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